2作のプレイの仕方を紹介していきます。
”世紀末!”と”サバイバル”が基本的なプレイモードです。 前者はアイテム収集からスタート。後者はすでにキャラとアイテムが揃っている状態からスタートです。 難易度は3つ。調査時間や、アイテムの量、スーツケースに最初に入っている量などが変わります。
家族に水と食糧を与えて生かします。時々怪我や病気もするので、救急キットも必要です。子供2人がいても、両親が亡くなったり、失踪するとその時点でゲームオーバーです。 例外として、両親が残り1人の状態で探索に行くと、誰かに乗っ取られて追い出されることもあります。
家族やアイテムを60秒で集めてシェルターへ飛び込みましょう。間に合わないとゲームオーバーです。 シェルターでは家族に水と食糧、救急キットを与えたりや誰かにアイテムを持たせて探索に行かせたり、イベントの選択肢を選んだりします。 イベントや探索を成功させてクリアに繋げましょう。
ゲームをクリアするにあたって基本的には家族の誰かが”飢餓”、”脱水症状”になった時に物資を与えましょう。 イベントや死亡によって発狂、そして錯乱にまで陥ると時々物を壊したり、勝手に食べてしまったりします。ラジオを聴いたりや人助けなどをしたりすると落ち着かせることができるかもしれません。状態はキャラクターやノートの顔アイコンにカーソルを合わせると見られます。
アイテムを手に入れるためにランダムな場所へと向かいます。探索は初日から行かせることができます。ただし、放射能で汚染されているので気をつけてください。そんな時はガスマスクを持たせましょう。ラジオで放射能がなくなったことを知ることができれば、マスクがなくても探索に行けます。(上の画像)
探索に行くと必ず疲労状態になって行けなくなります。しばらくして回復するとまた行けるようになります。誰かに目をつけられると、失踪する可能性が高くなります。
繰り返しプレイで探索をして戦車とアイスクリームトラックを組み立てると見られるエンディングもあります。ノートのインクのしみのページで確認できます。
病気や怪我、発狂する可能性のあるイベント、アイテムが見つかったり、交換したり、賭けをしたりするイベント、さまざまなエンディングのルートなどがあります。(どのイベントも結構運要素が強いです)メリージェーンが変異するかもしれないイベントもあります。選択肢にはアイテム、はいといいえ、家族を選ぶパターンがあります。
メリージェーンが緑の液体や蜘蛛が噛み付かれることによって紫のデカい化け物になります。
スープだけで生きていける(頻度は多いが)、探索に行っても絶好調、襲撃者を追い返してくれる(数回のみ。最終的には追いかけて帰ってこない。)といった利点があります。
”ボイジャー”と”サバイバル”が基本的なモードです。ボイジャーを押して船長を選んだらスタートです。サバイバルはseconds同様クルーとアイテムが揃っている状態からスタートです。
船員をタッチしてスープ缶を与えて生かします。時々怪我や病気もするので、救急キットも必要です。船員がいても、船長が亡くなるとその時点でゲームオーバーです。 例外として、裏切り者や襲撃者を対処できなかったり、暴動が起きて追放されてもゲームオーバーです。ゲームクリアすると生存したキャラクター、選んだ船長だけが映るイラストが見られます。(キャラがいないものもあり)あるエンディングは生存した特定のペアによって一緒にいるのが見られます。
船員やアイテムを60秒で集めてシェルターへ飛び込みましょう。間に合わないとゲームオーバーです。 シャトルでは船員にスープ缶、救急キット、靴下人形を与えたりやクラフトモジュールを使ったり、誰かにアイテムを持たせて探索に行かせたり、メインコンピュータでイベントの選択肢を選んだりします。 イベントや探索を成功させてクリアに繋げましょう。各ルートで様々な分岐があり、選択肢によってハッピーエンドやバッドエンドがあります。エンドによってEDのサウンドが変わります。
parsecsで追加された能力、”特質”と”船長ボーナス”を紹介します。特質は知能、機敏さ、力の3つ。知能は事前に探索できる時間が伸び、機敏さは走るスピードが速くなります。力は★であるベイビーは持てる量が5つになります。特質はイベントの選択肢になったりもします。ステータスはイベントや、状態によって上下します。
船長ボーナスは宇宙サバイバルで役に立つ能力です。船長選択や、アシスタントコンピューターで見られます。おすすめはエメットとエイプリルのボーナス。エメットは選択や探索でもらえるアイテムの量が増えます。エイプリルは最初からシステムがレベル2になっています。
レベル3から必要な日数と電力がすごく多いので、レベル2にする際の日数と資源が分が減るのはかなり大きいです。
一緒に表記されている船長の目標は達成してクリアすると、最後の船長のイラストが変わります。
船員たちの状態は空腹、健康、正気、士気の4種類です。
士気は忠実、友達、心の友、反抗的、敵
健康は負傷、病気、虚弱
正気は発狂、警戒
空腹は飢え、飢餓、満腹
船員の見た目や表情も状態や士気によって変わりますが、病気、発狂、反抗的、敵、心の友の時だけのボイスも変わります。
ボイスはちなみにアイテム集めで手がいっぱいで持てない時の”NO!”もあります。
船員は船長に対して忠実、次は友達、そして”心の友”になることがあります。心の友になった船員のことをそのキャラ専用のイベントで知れたり、いいことがあったりします。
心の友がいる状態で他の船員に乗り換えると、裏切られた船員は敵になります。敵はスープを独り占めした時にも全員が敵になり暴動が起きます。 暴動を抑えたとしても、キャラ専用イベントで勝負や妨害を仕掛けてきたりします。
発狂した際もその船員を対処しなければならないイベントが各キャラ用意されています。
敵、発狂時、どちらもアイテムを失ったり船長・船員の空腹や健康に影響を与えるので気をつけてください。
余談ですが、各キャラにフォーカスされたイベントが今作はたくさんあって、このキャラはどういう性格なのか、どういう話し方をするか、どんな過去があったのかなどがたくさん知れるようになっているのが、考察などのやり甲斐があって私はそこが一番魅力を感じるところだと思っています。
上の画像は今作に登場する”裏切り者”です。左からエイリアン、アンドロイド、共産主義者の裏切り者です。唯一エイリアンの裏切り者だけはアイテムで助けることができます。対処できないと即ゲームオーバーです。 暴動の際の裏切り者もいますが、それも同様に対処できないと追放されてゲームオーバーです。
最終的な士気(通常、忠実、心の友、反抗的、敵)、死亡しているかどうかでエンディングの各船員の最後の文章と絵が変わります。 追放された裏切り者の船員はボロボロの私物とこれ以上は触れないどこう的な感じで終わります。 (船員ベイビーの忠実の時と反抗的でクリアした時の文章)
画像左奥の赤い機械、クラフトモジュールで”クラフト”できます。クラフトする際にクラフト資源が必要になります。物資、アイテムを作る際にそれぞれ化学物質、鉱物が10必要です。
次に電力×10で”アップグレード”するとリサイクルしてもらえる物資の量が増えます。物資は化学物質から、アイテムは鉱物から作れますが、もらえる資源は互いに逆のものになります。
”アップグレードは唯一スープだけさせられません。”
クラフト、アップグレード、リサイクルを繰り返してスープをひたすら供給することができます。
クラフトモジュールも、アップグレードすれば作れる物が増えます。探索システムもアップグレードすると行ける場所、持てるアイテムの数が増えます。最大レベル3まで上げられます。
探索やイベントで壊れたアイテムは化学物質×10で”修理”できます。
右奥にある機械、探索システムで船員に探索に行かせることができます。船長は行けません。parsecsでは探索に行く場所や、手に入れられるもの、危険性があります。危険性に合わせてそれにあったアイテムを持たせましょう。以下に記しておきます。
月:ライター
バイオハザード:ガスマスク
草:防具
魔法陣:アーティファクト
タコ:銃
持っていくとクラフト資源が追加で手に入る
化学物質:ハンドブック
鉱物:シャベル
電力:バッテリー
テープ:壊れたら消費して直して持って帰ってくる
コミュニケーター:船員から連絡が来るイベントがたまにランダムで発生
イベントは真ん中のメインコンピューターで見られます。各ルート専用のイベントや、その場所(宇宙内、惑星)のイベント、キャラ専用のイベント、アイテムが手に入るイベントなどたくさんあります。対処しないと不利になるイベントもあります。
選択肢の結果は左手前のアシスタントコンピューターから見られます。